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初晨元芳5杀!李元芳打法思路,为什么他更适合打野而不是边路?
上周KPL赛场又爆出一个大事情!李元芳五杀!
王者荣耀KPL2017秋季赛第6周,GK vs EDG.M 第1场比赛中初晨李元芳拿下五杀,这也是本届比赛第一次五杀,是3届KPL联赛的第7次五杀。
初晨的这次五杀,也算是给李元芳证明了一次,上周他用元芳打野战胜了AG超玩会,这周又用元芳拿下五杀,可以说,元芳已经坐实了打野T1的位置。
那么李元芳为什么打野会这么强,跟打射手位相比,打野的元芳又对于团队来说又有哪些优势呢?
 
目前李元芳有2两种打法,一种是传统的边路射手打法,一种是野核打法,就如初晨的李元芳一样,射手李元芳的打法与其他射手没什么本质区别,前中期主要在下路发育,力争在参团前做出更多的输出装,但李元芳的边路位置跟其他射手比,其实是没什么优势的,如果只是简单的把元芳当成射手来用,就太浪费他的特点了。
为什么元芳适合打野?
目前已经出现的10个射手中,只有元芳适合打野,其他射手都不适合,究其原因无非就是2个,一个是打野效率,一个是节奏带动。

我们先看打野效率,元芳的1技能天生的有对目标有额外加强伤害,也就是说,元芳可以比其他英雄有更快的清野速度,而更快的清野速度也就意味着更快的升级,能够更快的支援各个位置的队友,形成多打少,快速形成前期优势。

为什么元芳能够带起节奏呢?
通常一个队伍里有2个C位,分别是法师和射手,这两个点是全队的核心输出所在,但他们都有个共同点,就是需要发育。法师一般都是没有位移技能,早期的他们会被束缚在中路上,没有办法主动的去入侵野区、支援抱团,因为一旦抱团效果不好,会很容易丢掉几波兵线甚至防御塔,得不偿失,目前来说法师位置上能带起节奏的也只有诸葛亮这一个点。射手位也是一样,面临着跟法师同样的问题。
而把元芳从下路换到打野位置后,等于解放了队伍里的一个C位,元芳的发育地点就很灵活,不用担心丢掉兵线和防御塔的风险,这样不管是团战、推塔、入侵野区的时候都会有一个稳定的输出点在,不怕打架的时候输出不够。
除了打野效率外,元芳的被动技能,也能在野区复杂的草丛环境里得到最大化。

利用被动效果,元芳能够轻松发现躲在草丛里的敌人,这样不管是防止对面蹲草丛,还是入侵对面野区,都会有一个视野上的先机,从而保证了一定的存活率、安全性。
简单总结,因为元芳独有的技能特点,使得他有着高效清野能力和野区入侵能力,本质上是射手英雄的元芳,在支援各路团战时又能提供比较稳定的输出点,不管是对英雄输出和推塔上,都有着不错的效果。
打野元芳和边路元芳的比较
除了上面所说的,打野元芳要比射手元芳更容易带动节奏外,还有其他几个点。
1、边路射手容易被针对
如果把元芳仅仅当作普通的边路射手来使用的话,那么他的前期节奏将和其他射手没有什么本质区别,前期基本上就是在下路发育,把他活动的位置就锁死了,而对面也容易知道你的位置,会进行强针对,对面很有可能会抱团抓你。
打野元芳的发育地点很灵活,野区都是他的发育点,对面不容易知道元芳的位置,就算蹲草丛元芳也能通过被动立马发现,所以打野元芳不容易不针对,有比较好的发育空间。
2、技能上的浪费
元芳的被动技能,使得他在野区有着天生的视野优势,对于浪迹在野区各草丛的英雄来说,简直自带了一个视野外挂,如果只是把元芳用在边路位置上,会很浪费他的被动技能。
3、后期乏力
元芳的优势期在于前中期,打野的好处在于能够快速发育,野区的资源如果利用的好,加上反野和远古生物,是很容易快速发育的,同时你反了对面野区也就等于限制了对面发育。
元芳没有消耗能力和瞬间爆发能力,1技能虽然爆发很强,但是需要叠加被动,并不能看作瞬间爆发伤害。打到后期后,如果没有合适的输出环境,元芳是很难进行有效输出的,与其他射手比较,后期元芳没有明显的优势,所以对于前中期比较强的元芳来说,通过打野位,游走在峡谷的各个区域,带动队友,提供有效的输出伤害,才是打开元芳的最佳方式。
铭文推荐
攻速铭文、百穿铭文和暴击铭文都还行,我都试过,个人比较喜欢攻速和暴击铭文。
攻速铭文:红月+狩猎+鹰眼
攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64

暴击铭文:无双+狩猎+鹰眼
+7%暴击率、+36%暴击效果、+10%攻速、+10%移速、+9物理攻击、+64物理穿透

装备推荐:
打野:红色打野刀+鞋子+血刀+无尽/暗影+破甲+复活甲/名刀
射手:鞋子+末世+无尽/暗影+血刀+破甲+复活甲/名刀
如果对面偏肉,破甲要早点做出来。
使用技巧:
1、首先建议大家把技能键给改了,1技能和3技能互换位置

因为在快节奏的比赛中,使用3技能容易触碰到上方的取消键,使得3技能放不出来,1技能和3技能互换后,可以避免这种失误。
2、2技能的使用,特别是打野元芳,2技能基本就是保命技能了,所以不要随便用,切忌用2技能进场,我们很多朋友喜欢用2技能来位移,特别是团战的时候,为了赶那一点点路,直接用2技能位移过去,这是件很危险的事情,用打野位置的时候,没有闪现,2技能成了唯一可以逃离伤害区域的技能,所以在2技能的使用上,不用轻易用掉。
3、大招的分割战场作用。大招可以看作一个伤害技能也可以看作一个分割战场的手段,特别是在野区这种狭小的空间里,大招能够起到非常好的作用。同时在压兵线的时候,推塔的时候,可以把大招放到对方塔下,让对面近身单位不敢近身清兵,延长我方推塔时间。
4、1技能是元芳的主要输出技能,团战时尽量标记到地方英雄上,推塔时尽量标记到对面防御塔上。
如何标记到防御塔上?先用推塔键让元芳选中防御塔攻击,然后在使用1技能,这样1技能就能成功标记到防御塔上了。
打法思路
元芳虽然可以出现在打野位置上,但他的主要手段本质上还是射手,他的伤害主要源于技能,所以与其他射手比较,他的输出伤害其实是没什么优势的,如果没有1技能的伤害标记爆炸加成,光普通攻击,站撸很难在其他射手身上站到便宜,打野的元芳能不能把握住前期的优势,是非常关键的。
所以,打野的元芳,开局首先要做的就是快速的清理野区,升到4级,利用4级这个优势期,在一路搞波事情。
要学会滚雪球,学会主动入侵对面野区,利用自己在清野和入侵上的优势,搜刮对面野区资源,把优势最大话。
同时要保持对大小龙的控制,不管在前期、中期还是后期,元芳都有非常强的打龙优势,1个人就可以清掉一只龙,要学会观察小地图,观察对面位置,或召集队友直接强开龙,或一个人偷偷拿下远古生物,不要傻傻的只会清理自己家野区。
另外记住,同等经济下,李元芳单挑不过狄仁杰,员工怎么能打的过老板呢。